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Annexe B Jeux de caractères

B.I Jeu de caractères ASCII

Dans cet exemple le jeu de caractère ASCII ("B") est en GL (Par défaut) 

B.II Jeu de caractères "Line Graphics"

Dans cet exemple le jeu de caractères "Line Graphics" ("0") est en GL (par défaut).

B.III Jeu de caractères "Européen"

Dans cet exemple le jeu de caractères "Européen" ("<") est en GR (par défaut).

 

B.IV Autres jeux de caractères

Lorsque vous utilisez d'autres polices de caractères que les polices de caractères DEC-VTxxx vous avez besoin :

1. Police 437 "PC-Like" (Comme les PC)

2. "Police 850 "PC-Like" (Comme les PC)

3. Police 852 "PC-Like" (Comme les PC)

B.V Tables de Caractères

C0 est "Caractères de Contrôle C0" de 00h jusqu'à 1Fh.
GL est Graphiques gauche "DEC Graphic left" de 20h  jusqu'à 7Fh.
C1 est "Caractères de contrôle C1" de 80h jusqu'à F9h.
GR est Graphiques droite "DEC Graphic Right" de A0h  jusqu'à FFh.

B.VI Appel et désignation

Les séquences de désignation placent les jeux de caractères (ASCII, "Graphics" ou "European") en G0, G1, G2 ou G3.
Voir aussi "Sélection des jeux de caractères / désignation".

Les séquences d'appel, placent les jeux de caractères de G0 à G3 en Graphiques droite (GR) ou en Graphique gauche (GL) (appel temporaire ou permenent).
Voir aussi "Sélection des jeux de caractères / Appel".

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